フィーチャの順番を入れ替える


既に適用済みのフィーチャの順番を入れ替える方法をご紹介します。

操作方法

フィーチャの処理の順番は、ブラウザを操作することで変更できます。
今回は下記のモデルを使用してご紹介していきます。

ブラウザを確認します。
4つの押し出しによって構成されています。

青い点線部分が押し出し3です。

青い塗りつぶし部分が押し出し4です。

押し出し3と押し出し4の順番をブラウザで入れ替えてみます。
まず、作業平面1を押し出し3の上にドラッグします。

次に、押し出し4を押し出し3の上にドラッグします。

押し出し4が先に作成され、押し出し3がその後に作成されます。
順番を入れ替えたことによって、押し出しの切り取り範囲が変わり、
始めと違うモデルができました。

押し出し3は押し出し1の平面を使用してスケッチを作成しているので、
押し出し1より順番を前にすることはできません。
また同様に、押し出し4は押し出し2の平面を利用してスケッチを作成しているので、
押し出し2より順番を前にすることはできません。

ブラウザを利用して順番を入れ替える方法は、フィレットや面取りなどにも使用できます。

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