既に適用済みのフィーチャの順番を入れ替える方法をご紹介します。
操作方法
フィーチャの処理の順番は、ブラウザを操作することで変更できます。
今回は下記のモデルを使用してご紹介していきます。
ブラウザを確認します。
4つの押し出しによって構成されています。
青い点線部分が押し出し3です。
青い塗りつぶし部分が押し出し4です。
押し出し3と押し出し4の順番をブラウザで入れ替えてみます。
まず、作業平面1を押し出し3の上にドラッグします。
次に、押し出し4を押し出し3の上にドラッグします。
押し出し4が先に作成され、押し出し3がその後に作成されます。
順番を入れ替えたことによって、押し出しの切り取り範囲が変わり、
始めと違うモデルができました。
押し出し3は押し出し1の平面を使用してスケッチを作成しているので、
押し出し1より順番を前にすることはできません。
また同様に、押し出し4は押し出し2の平面を利用してスケッチを作成しているので、
押し出し2より順番を前にすることはできません。
ブラウザを利用して順番を入れ替える方法は、フィレットや面取りなどにも使用できます。
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